Tecnología

Del estigma a la oportunidad: el nuevo rol del gaming en la sociedad

En el marco del Mes del Gamer, ZTE lanzó su línea  Nubia Neo 3 series. Organizando un conversatorio único que reunió a destacados referentes del mundo gamer. Y de los esports chilenos para reflexionar sobre el impacto positivo de los videojuegos en la sociedad.

Bajo la premisa de romper estereotipos y visibilizar su valor educativo, social y profesional. La actividad congregó a una amplia audiencia interesada en comprender. Y potenciar el verdadero alcance de esta industria en crecimiento.

Con más de 40 años de trayectoria en innovación tecnológica, ZTE reafirma su compromiso con el desarrollo de experiencias significativas. Que conecten con las nuevas generaciones y fortalezcan las comunidades digitales. A través de iniciativas como esta, la compañía busca acompañar el crecimiento del ecosistema gamer. Con soluciones tecnológicas que potencien su impacto positivo en la sociedad.

La conversación contó con la participación de Daniela Pino (@danipineg), streamer y creadora de contenido. Ronnie Muñoz, presidente de Esports Chile. Tomás Mosquera, especialista en desarrollo de ligas y ecosistemas gamer. Darío Pérez, director de Alerta Geek. Y Sofía Hermosilla, psicóloga con enfoque en gaming.

Durante el panel, compartieron sus visiones sobre los desafíos y oportunidades del gaming. Abordando su valor como forma de entretenimiento y su potencial para profesionalizarse como industria.

Testimonios que rompen mitos y abren oportunidades

Ronnie Muñoz, presidente de Esports Chile

“Los videojuegos son el sistema más inclusivo y una potente herramienta de aprendizaje. Y los teléfonos han hecho una gran tarea democratizando el acceso. Siendo un portal de información y plataformas muy potentes. En estos espacios, niños y jóvenes desarrollan constancia, estrategias y manejo de la frustración. Claro, todo en exceso es malo, por eso es clave el rol de padres y tutores. Acompañar y entender lo que juegan.”

Sofía Hermosilla, psicóloga con enfoque en gaming

“Desde la perspectiva psicológica, las actividades lúdicas pueden desarrollar habilidades. Cognitivas, sociales, motivacionales y emocionales. Una característica esencial de los juegos es que ofrecen retroalimentación inmediata. Permitiendo que la persona aprenda y desarrolle habilidades en el momento. Reevaluando sus acciones. Con un uso adecuado, los videojuegos son una excelente herramienta para entornos educacionales y laborales.”

Daniela Pino, creadora de contenido gamer (@danipineg)

“Los videojuegos me permitieron desarrollar mis habilidades comunicacionales. Me entregaron amistades, comunidad y una carrera que nunca imaginé. Pasaron de ser un hobby a mi trabajo diario. A los jóvenes, y sobre todo a las mujeres, les digo. Rompan estereotipos, busquen espacios y aprovechen lo digital. Se puede vivir de esto.”

Darío Pérez, director de Alerta Geek

“Los videojuegos pueden fortalecer habilidades blandas y cognitivas como la comunicación, la concentración y el trabajo en equipo. Con educación y profesionalismo, pueden convertirse en una carrera en los esports. Y abrir oportunidades para viajar, crecer y llegar lejos. Además, bien orientados, pueden aportar a la salud mental y social.”

Radiografía del gamer: del mundo al Chile actual

Según cifras compartidas en la charla, actualmente existen más de 3.300 millones de gamers a nivel mundial. Y en Chile, el 74% de los jóvenes entre 12 y 25 años juega videojuegos al menos una vez por semana. Lejos de ser una distracción, esta actividad promueve el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales. Además de fomentar la colaboración, la creatividad y la construcción de comunidades.

El evento concluyó con una reflexión colectiva sobre los prejuicios que aún persisten en torno al gaming, destacando la importancia de seguir generando espacios de conversación y aprendizaje. Desde ZTE, se reafirma el compromiso de impulsar una comunidad gamer más diversa, profesional y apasionada, donde la tecnología y el juego se encuentren para transformar realidades.

Editor Banco de Noticias

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