Un thriller psicológico de horror en primera persona que reinterpreta La Divina Comedia de Dante Alighieri. Como una experiencia surrealista e introspectiva.
Su thriller narrativo de misterio psicológico en primera persona ya está disponible en PC (a través de Steam, Epic Games Store y GOG), PS5 y Xbox Series S/X.
El juego estará traducido a 11 idiomas (y con doblaje en inglés e italiano) y el precio de lanzamiento será de 227.99 MXN | 19,99 USD con 10% de descuento durante las 2 primeras semanas.
Cada 33 años la barrera entre nuestra realidad y el infierno se desvanece.
Para proteger a su familia y al mundo que conoce. Gabriele Alighieri debe realizar El Ritual. Regresar a su hogar ancestral y aceptar un destino del que ha pasado toda su vida huyendo.
Sumérgete en una atmósfera tensa y explora lo desconocido en esta interpretación oscura y moderna de la Divina Comedia. Donde el Infierno es una sombra que espera consumirte.
En el tercer capítulo (enlace al vídeo) de la serie de devlogs de The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline. El director narrativo y creativo Emanuele Miccianza y el director artístico Giorgio Falcon. Analizan el diseño y el contraste temático entre los dos espacios principales del juego: la Mansión y el Dive.
La mansión, que representa el cuerpo físico y está arraigada en la realidad. Carga con el peso histórico del linaje de los Alighieri. Mientras que el Dive, de carácter surrealista, encarna el alma interior y la lucha psicológica del protagonista.
Juntos, Miccianza y Falconi exploran la dicotomía visual entre el orden y el caos. Ilustrando cómo el exterior estéril y de un blanco cegador del Dive sirve para enmascarar un rojo sangrante subyacente, símbolo de la rabia y la culpa reprimidas.
En última instancia, esta dualidad ambiental plantea una pregunta central sobre el viaje de Gabriele. Si su verdadera experiencia se desarrolla en el mundo físico o en su descenso interior.
“Decidimos qué tipo de terror queríamos retratar: no el miedo a morir, sino el miedo a ser visto. Porque a veces lo más aterrador es alguien o algo que te entiende completamente”. – Gaia Righelli, directora del juego.
“Cuando la mayoría de la gente piensa en Dante o en el infierno de Dante, imaginan algo muy concreto: monstruos, demonios, acción. Pero cuando leí la Divina Comedia, no vi una historia de acción; vi a una persona atravesando un viaje interior. Esa se convirtió en nuestra idea central: el infierno es interno”. – Emanuele Miccianza, director creativo.
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