
La nueva actualización de NVIDIA RTX Remix transforma Minecraft: Java Edition con Path Tracing acelerado por DLSS. Mientras Phantom Blade Zero llega con tecnologías RTX avanzadas. Además, NVIDIA presenta nuevas herramientas y mejoras para desarrolladores y dispositivos RTX Spark.
NVIDIA RTX Remix, la plataforma de modificación de videojuegos. Que utiliza tecnología avanzada de trazado de trayectorias (Path Tracing). Para reinventar por completo los juegos clásicos, lanzó su versión 1.6. La actualización más reciente de la plataforma, que ofrece a los modders nuevas herramientas para crear proyectos aún mejores.
Esta actualización lleva RTX Remix a la comunidad de videojuegos más grande del mundo: Minecraft.
Ahora es posible renderizar Minecraft: Java Edition versión 1.21.1 mediante RTX Remix, transformando sus mundos con Path Tracing acelerado por DLSS. Puedes conocer más detalles en este video.
La versión beta incluye un mundo de muestra creado por Blockworks y un paquete de recursos con materiales de alta resolución. Basados en renderizado físicamente correcto (PBR). Desarrollado por NVIDIA Lightspeed Studios.
Los jugadores pueden utilizar estos recursos para experimentar las impresionantes mejoras visuales del mod con Path Tracing. Mientras que los creadores pueden aprovecharlos como punto de partida para construir sus propios mundos con esta tecnología.
¿Quieres explorar el mundo de muestra de Blockworks o crear tus propios entornos con Path Tracing en Minecraft: Java Edition? Consulta este artículo para descubrir cómo comenzar a utilizar NVIDIA RTX Remix y acceder a capturas comparativas en 4K a través de este enlace de descarga directa.
Además, el esperado Phantom Blade Zero se lanza hoy, a las 7:00 p. m. (hora del Pacífico). Con DLSS 4.5, trazado de rayos (Ray Tracing) y Path Tracing. Por su parte, The Boss Gangster: Criminal Empire ya está disponible con DLSS Super Resolution.
A continuación, presentamos más detalles sobre los nuevos juegos y las actualizaciones con tecnologías RTX:
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Phantom Blade Zero: El título de S-GAME se lanza el 28 de octubre a las 7:00 p. m. (hora del Pacífico) en Steam y Epic Games Store.
En el juego, los jugadores asumen el papel de Soul, un espadachín acusado injustamente de asesinar a su maestro. Gravemente herido en el corazón y con tan solo 66 días de vida. Recorre Wulin en solitario mientras es perseguido. Decidido a desentrañar una conspiración que ha envuelto al mundo de las artes marciales.
En computadoras de escritorio y laptops GeForce RTX. Así como en dispositivos RTX Spark. Los jugadores pueden mejorar la experiencia de Phantom Blade Zero con iluminación inmersiva y realista mediante Ray Tracing y Path Tracing. Acelerada y optimizada gracias al conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, incluidas Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation.
NVIDIA ha colaborado con S-GAME Studio y S-GAME Publishing para incorporar mejoras de Path Tracing exclusivas para PC en Phantom Blade Zero. Elevando la fidelidad visual de su amplio conjunto de efectos de Ray Tracing.
Path Tracing ofrece una solución de iluminación unificada. Con mayores niveles de detalle y efectos adicionales que mejoran aún más la calidad de imagen y la inmersión.
Finalmente, compartimos algunas actualizaciones para desarrolladores correspondientes a octubre, que incluyen una mayor compatibilidad de software con NVIDIA RTX Spark:
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NVIDIA DLSS potencia la experiencia de juego en RTX Spark. RTX Spark aprovecha el conjunto completo de tecnologías DLSS en los juegos compatibles. Incluidas Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y 3D-Guided Neural Rendering. DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering también será compatible con NVIDIA RTX Spark desde el día de su lanzamiento. Comenzando con NBA 2K27.
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La versión beta más reciente de la NVIDIA app también incorpora un modo de rendimiento (Preset C) más rápido para Frame Generation. Con pequeñas concesiones en la calidad de imagen.
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El plugin actualizado de NVIDIA DLSS 4.5 para Unreal Engine. Ofrece a los desarrolladores herramientas avanzadas. Para lograr imágenes más nítidas y una experiencia de juego más fluida.
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NVIDIA ACE presenta Nemotron 3.5 Bolt E4B para personajes con IA que se ejecutan directamente en el dispositivo. Nuestro modelo de lenguaje pequeño (SLM) de tercera generación para videojuegos. Diseñado específicamente para ofrecer interacciones más rápidas y enriquecidas entre los personajes dentro del juego. El modelo se ha perfeccionado mediante entrenamiento posterior a partir de Gemma 4 E4B. Conserva las sólidas capacidades conversacionales de Gemma e incorpora mejoras en el uso de herramientas durante conversaciones de múltiples turnos. El seguimiento de instrucciones, la interpretación de entradas y estados, y la ejecución de acciones. Todo ello está optimizado específicamente para su funcionamiento local en dispositivos GeForce RTX y RTX Spark.
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NVIDIA RTX Branch de Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) ya está disponible. Esta versión oficial proporciona a los desarrolladores una base actualizada para incorporar tecnologías avanzadas de Ray Tracing y gráficos neuronales en proyectos de Unreal Engine 5.8. A partir de la versión preliminar, esta actualización se centra en la refactorización del código. La estabilización y las mejoras de compatibilidad. Los desarrolladores pueden acceder al código fuente de esta rama a través de GitHub para integrar y personalizar las tecnologías NVIDIA RTX en sus juegos y aplicaciones.
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Las herramientas NVIDIA Nsight están preparadas para RTX Spark desde el primer día. Con soporte para los flujos de trabajo de los desarrolladores gráficos en aplicaciones nativas Arm64, x64 emuladas y Arm64EC.
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Ya está disponible una versión preliminar de la próxima actualización de MotionBricks para el movimiento de personajes humanos. MotionBricks es un proyecto de investigación de código abierto para generar movimientos de personajes en tiempo real. En lugar de crear manualmente cada transición y conectarla a un gráfico de animación cada vez más complejo. Los desarrolladores pueden dirigir los movimientos mediante poses objetivo. La actualización incluye:
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Nuevos modelos SOMA de movimiento humano, que se suman al modelo de robot G1 existente.
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Puntos de control (checkpoints) descargables, exportaciones ONNX y herramientas de exportación para desarrolladores que deseen crear sus propias integraciones.
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Una implementación de referencia interactiva desarrollada con Newton, que demuestra el movimiento de humanos y robots guiado por poses.
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